动量与冲量
運動量と力積
一句话结论
p = mv 是矢量,方向必须带符号。冲量 = 力 × 时间 = 动量变化。系统不受外力(或外力冲量可忽略)时总动量守恒——注意守恒的是矢量和。
动量是矢量,动能是标量——这个差别决定了两者的用途完全不同。两个等大反向的动量可以抵消为零,而动能永远只增不减地累加。所以碰撞题几乎总是先用动量守恒:碰撞瞬间外力(重力、摩擦)来不及起作用,系统总动量必然不变。
为什么是这样
动量是矢量,动能是标量。这个差别决定了两者的用途完全不同:两个等大反向的动量可以抵消为零,而动能只会累加。所以「两车对撞后都停下」在动量上完全合理,在动能上则意味着能量全变成了形变和热。
动量守恒之所以在碰撞题里几乎万能,是因为碰撞时间极短。重力、摩擦力这些外力虽然存在,但在那极短的时间里冲量小到可以忽略,于是系统总动量在碰撞前后几乎精确相等。
而动能守恒只在弹性碰撞时成立。所以碰撞题的解题顺序是固定的:一律先用动量守恒,只有题目明说「弾性衝突」才追加动能守恒。
定量表达
p=mv 的方向与速度相同。一维问题必须先规定正方向,再把每个速度写成带符号的数——这一步不做,后面全是猜。
冲量定理 FΔt=Δp 里 Δp 是矢量差,反弹时尤其要小心:球以 +5 m/s 撞墙、以 −3 m/s 反弹,Δp 是 (−3m) − (+5m) 而不是把两者绝对值相加。虽然某些数值下结果碰巧相同,但符号判断不能靠巧合。
动量守恒式 m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′ 的成立条件比能量守恒宽松得多:不论碰撞是否弹性都成立。这正是它可靠的地方。
FΔt=Δp
- F
- 平均力[N]
- Δt
- 作用时间[s]
- Δp
- 动量变化(矢量差)[kg·m/s]
适用条件
- F 为该段时间内的平均力
- Δp 是矢量差,反弹时要用减法而非加法
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