碰撞与反弹系数
衝突と力学的エネルギー
一句话结论
动量守恒 + 反弹系数定义,两个方程解两个未知速度,这是碰撞题的标准解法。动能损失 = 碰前动能 − 碰后动能,只有 e = 1 时为零。
反弹系数 e 用一个数概括了「碰撞有多弹」:e = 1 完全弹回、动能不损失;e = 0 粘在一起、动能损失最大。它的定义是「分离的相对速率 ÷ 接近的相对速率」——注意是相对速度,这是最容易出错的地方。
为什么是这样
碰撞后两个物体各自跑多快?动量守恒只给了一条方程,但有两个未知速度,所以还差一条。反弹系数(反発係数)e 就是补上的那一条。
e 用一个 0 到 1 的数概括了「碰撞有多弹」:e = 1 是弹性碰撞,物体完全弹开、动能不损失;e = 0 是完全非弹性碰撞,两者粘在一起以共同速度前进、动能损失最大。中间值对应现实中的大多数碰撞。
它的定义是分离的相对速率除以接近的相对速率。注意「相对」两个字——这是本节最集中的错误来源。只有当一方始终静止(比如撞固定的地面或墙)时,它才退化成单个物体的速率之比。
定量表达
e=−(v1′−v2′)⁄(v1−v2)。分子分母都是两个物体速度之差,前面的负号保证 e 为正(因为碰后相对速度必然反向)。所有速度沿同一直线并带符号。
撞固定墙面时 v₂ = v₂' = 0,式子简化成「反弹速率 ÷ 入射速率」。这是最常见的问法,但要清楚它是特例而非定义。
动能损失不是套公式,而是直接相减:碰前总动能减碰后总动能。只有 e = 1 时这个差值为零。特别注意 e = 0 不代表动能全部损失——只要系统总动量不为零,共同速度就不为零,碰后仍有动能。
e=−(v1′−v2′)v1−v2
- e
- 反弹系数,0 ≤ e ≤ 1(无量纲)
- v1
- 物体 1 碰前速度[m/s]
- v2
- 物体 2 碰前速度[m/s]
- v1′
- 物体 1 碰后速度[m/s]
- v2′
- 物体 2 碰后速度[m/s]
适用条件
- 用的是相对速度之比,不是各自速度之比
- 所有速度沿同一直线并带符号
- 撞固定墙面时简化为 e = 反弹速率 / 入射速率
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