教材 · 数学 Course 2 · 概率与统计 · 场合数与概率

期望值

期待値

5 場合の数と確率 / 期待値
一句话结论

期望值是按概率加权的平均:每个值乘上它的概率,再全部加起来。它是概率分布的平衡点,不是各个值的简单平均,也不一定是能取到的值。列表时先检查概率之和是否为 11。

商店街的抽奖:交 300 円抽一次,奖金从 0 円到 2000 円不等,值不值得抽?一次抽奖的结果全凭运气,但如果抽一千次,平均每次能拿回多少钱,是可以事先算出来的。这个「长期的平均」就是期望值(期待値)。EJU 里它常接在概率计算的后面:先求每个值的概率,再求期望值,或者用它判断一个游戏是否划算。

为什么是这样

设奖金 XX 可能是 x1,…,xnx_1,\dots,x_n,概率分别是 p1,…,pnp_1,\dots,p_n。把这个试行重复 NN 次,大约有 Np1Np_1 次拿到 x1x_1、Np2Np_2 次拿到 x2x_2……总额约为 N(x1p1+⋯+xnpn)N(x_1p_1+\cdots+x_np_n),除以 NN,平均每次就是 x1p1+⋯+xnpnx_1p_1+\cdots+x_np_n。概率大的值出现得多,对平均的拉力也大,所以期望值是加权平均,不是把各个值直接平均。

图把概率画成柱子的高度,横杆在哪一点能架平,那一点就是期望值。所以期望值一定落在最小值和最大值之间,但未必是 XX 能取到的值:一颗骰子点数的期望值是 72\dfrac{7}{2},没有哪次能掷出 3.5。它也不是「最可能出现的值」。

像 XX 这样、值由试行结果决定的量叫随机变量(確率変数),把它的每个值和概率列成表,叫概率分布(確率分布)。表中各情况互斥且覆盖全部结果,所以概率加起来一定是 11。这是检查表格最可靠的办法:不是 11,就是漏了值或算错了概率。

期望值是概率分布的平衡点:柱高是概率,支点放在期望值处横杆才平X=取出 3 张中最大的数柱高=概率,横杆在支点处平衡支点=3×1/10+4×3/10+5×6/10=4.51/10X=33/10X=46/10X=5期望值 4.5:架得平简单平均 4:会向右倒概率大的 5 把平衡点拉向右边,所以期望值比 3、4、5 的简单平均大。

定量表达

定义见下面的公式块。值是金额时,期望值也叫期望金额(期待金額)。参加费等于期望金额(期望收支为 00)的游戏是公平的,期望金额比参加费高就有利。比较两种游戏哪个有利,就比较两者的期望金额。

两个省力的算法。所有结果等可能时,期望值就是把每个结果对应的值全部加起来、除以结果总数,等于不列表直接平均。求「取出的数中最大的那个」的分布时,「最大值不超过 kk」只要全部从 11 到 kk 里取,好数,所以 P(X=k)=P(X≤k)−P(X≤k−1)P(X=k)=P(X\le k)-P(X\le k-1);最小值同理用「都不小于 kk」。

每次成功概率为 pp 的试行重复 nn 次,成功次数的期望值是 npnp,例如掷骰子 12 次,出 1 点次数的期望值是 2。证明放在 Course 2 的「随机变量的变换与和」,Course 1 的题里可以拿它验算。

E=x1p1+x2p2+⋯+xnpn(p1+p2+⋯+pn=1)E=x_1p_1+x_2p_2+\cdots+x_np_n\qquad(p_1+p_2+\cdots+p_n=1)
EE
期望值(期待値),也写作 E(X)E(X)
x1, x2, …, xnx_1,\ x_2,\ \dots,\ x_n
随机变量 XX 可能取的全部值
p1, p2, …, pnp_1,\ p_2,\ \dots,\ p_n
XX 分别取这些值的概率
nn
XX 可能取的值的个数
适用条件
  • x1,…,xnx_1,\dots,x_n 要列全,并且互不重叠(对应的情况互斥),所以概率之和必须是 11
  • 值可以是负数(如要付出的钱),照样带符号相乘

怎么用

求期望值按四步:① 列出 XX 能取的全部值;② 求每个值的概率,分母统一,不急着约分;③ 列成表,检查概率之和为 11;④ 值乘概率再相加。值有时要先从情境里算出来,例如按取出的三个顶点构成什么形状,分别求出周长或面积,再按形状分类求概率。

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