教材 · 数学 Course 2 · 函数 · 函数
无理函数
無理関数
17 関数 / 分数関数と無理関数
一句话结论y=ax+b 是横放抛物线的上半支:端点 (−ab,0),a>0 向右单调增加,a<0 向左单调减少。平方去根号不是同值变形:解无理方程要验根,解无理不等式先写定义域,再按另一边的正负分情况。
y=x 是把抛物线 y=x2 的右半支沿直线 y=x 翻过来:原来 y 越涨越快,翻过来后越涨越慢,但一直在涨。根号带来两条硬规矩:里面不能是负数,算出来不会是负数。所以无理函数的图像总是从一个端点出发、只朝一边伸出去的半支抛物线。EJU 里它和直线相交、和不等式结合时,失分几乎都出在忘了这两条规矩上。
为什么是这样
根号里含字母的式子叫无理式(無理式),用它表示的函数叫无理函数(無理関数)。只在实数范围内考虑,所以定义域是使「根号内 ≥0」的 x,值域落在 y≥0 里。
y=ax(a=0)两边平方得 y2=ax,即 x=ay2:顶点在原点、以 x 轴为轴的横放抛物线。但平方把 y<0 的那半支也带了进来,而根号的值不会是负数,所以 y=ax 只是上半支;下半支是 y=−ax,两者关于 x 轴对称。a>0 时图像在第一象限(x≥0),a<0 时在第二象限(x≤0)。
ax+b=a(x+ab),所以 y=ax+b 是 y=ax 沿 x 方向平移 −ab。a>0 时 x 越大根号里越大,函数单调增加;a<0 时单调减少。平方会「放大」解集:由 A=B 推得出 A2=B2,反过来 A2=B2 还包括 A=−B。那些在下半支上的点就是这样混进来的,这是后面一切验根的原因。
定量表达
化成 a(x−p) 的形式就能读出端点和方向。例如 y=6−2x=−2(x−3):端点 (3,0),向左伸出,单调减少,定义域 x≤3。另一个常见形 y=r2−x2,平方得 x2+y2=r2,取 y≥0 的部分,就是圆心在原点、半径 r 的上半圆(半円)。
无理方程(無理方程式)用公式块里的同值变形。无理不等式(無理不等式)按另一边的正负分情况:A>B 时,B<0 的部分只要 A≥0 就自动成立,B≥0 的部分才能平方成 A>B2;A<B 则要 A≥0、B>0、A<B2 同时成立。
怎么用
求值域:化形找端点和增减方向,单调函数的最大、最小落在区间两端。反过来给出值域求区间端点时,单调减少的函数在左端取最大、右端取最小,列方程时两端要对调。
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