教材 · 数学 Course 2 · 数列与微积分 · 微分法
速度与加速度
速度と加速度
19 微分法 / 速度,加速度
一句话结论位置对时间求导得速度,再求导得加速度。速度、加速度带符号或方向;速さ、加速度的大小取绝对值或向量的长度。速度向量沿轨迹的切线;速さ不变时加速度也可以不为 0,匀速圆周运动的加速度始终指向圆心。
开车时,导航告诉你车在哪里,速度表告诉你位置变得多快,踩油门或刹车时身体感到的推力,来自速度本身在变。三样东西一层套一层:位置随时间变的快慢是速度,速度随时间变的快慢是加速度。这正是导数和二阶导数。数学 III 只多一条:在平面上运动时,速度和加速度都有方向,要写成向量。
为什么是这样
数直线上运动的点,时刻 t 的坐标是 x=f(t)。从 t 到 t+Δt 的平均速度是 ΔtΔx,让 Δt→0,得到那一刻的速度 v,就是 f′(t)。速度带符号:v>0 向正方向走,v<0 向负方向走,v 变号的时刻点掉头。速度的大小 ∣v∣ 叫速さ。
加速度 α 是速度的变化率。它的符号单独说明不了变快还是变慢:v=−5 变成 v=−6 时 α<0,点却跑得更快了。判断快慢要把两者放在一起看,v 与 α 同号时速さ增大,异号时速さ减小。
平面上运动时,把点 P 投影到两条坐标轴上,就得到两个在数直线上运动的点,它们的速度 dtdx、dtdy 拼成速度向量。它的斜率 dx/dtdy/dt=dxdy 正是轨迹的切线斜率,所以速度向量沿切线方向。加速度向量同样由两个分量的二阶导数拼成。
速さ不变,加速度不一定是 0。在圆周上匀速转动的点,速度的长度不变、方向一直在转,改变方向同样需要加速度。算出来它始终指向圆心,与速度垂直。所以加速度的大小不是速さ的导数。
定量表达
数直线上:v=dtdx=f′(t),α=dt2d2x=f′′(t),速さ ∣v∣,加速度的大小 ∣α∣。平面上的式子见下面的公式块,大小都是两个分量平方和的平方根。
匀速圆周运动:x=rcos(ωt+β),y=rsin(ωt+β),ω 是角速度(单位时间转过的弧度)。求导得速さ r∣ω∣,再求导得 α=−ω2(x,y):大小 rω2,指向圆心,与速度垂直。P 在 x 轴上的投影做单振动,周期 ∣ω∣2π。
随时间变化的任何量都一样,体积 V 的变化率就是 dtdV。几个量都随 t 变、彼此有关系式时,把关系式两边对 t 求导(合成函数的导数),就能用已知的变化率求出未知的。
怎么用
先看问的是什么:「速度」「加速度」带符号或写成向量,「速さ」「加速度の大きさ」取绝对值或向量的长度。数直线上的题按三步:求出 v、α;令 v=0 找掉头的时刻;用 v、α 的符号判断方向和快慢。问「道のり」(走过的路程)时,在掉头时刻把时间切开,各段位置变化取绝对值再相加。只给速度、不给位置时,路程要用积分 ∫∣v∣dt 求,见「曲线的长度」。
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本节还有 7 部分,以及配套的真题和小测验。