教材 · 数学 Course 2 · 数列与微积分 · 微分法

速度与加速度

速度と加速度

19 微分法 / 速度,加速度
一句话结论

位置对时间求导得速度,再求导得加速度。速度、加速度带符号或方向;速さ、加速度的大小取绝对值或向量的长度。速度向量沿轨迹的切线;速さ不变时加速度也可以不为 0,匀速圆周运动的加速度始终指向圆心。

开车时,导航告诉你车在哪里,速度表告诉你位置变得多快,踩油门或刹车时身体感到的推力,来自速度本身在变。三样东西一层套一层:位置随时间变的快慢是速度,速度随时间变的快慢是加速度。这正是导数和二阶导数。数学 III 只多一条:在平面上运动时,速度和加速度都有方向,要写成向量。

为什么是这样

数直线上运动的点,时刻 tt 的坐标是 x=f(t)x=f(t)。从 tt 到 t+Δtt+\Delta t 的平均速度是 ΔxΔt\dfrac{\Delta x}{\Delta t},让 Δt→0\Delta t\to0,得到那一刻的速度 vv,就是 f′(t)f'(t)。速度带符号:v>0v>0 向正方向走,v<0v<0 向负方向走,vv 变号的时刻点掉头。速度的大小 ∣v∣|v| 叫速さ。

加速度 α\alpha 是速度的变化率。它的符号单独说明不了变快还是变慢:v=−5v=-5 变成 v=−6v=-6 时 α<0\alpha<0,点却跑得更快了。判断快慢要把两者放在一起看,vv 与 α\alpha 同号时速さ增大,异号时速さ减小。

平面上运动时,把点 P 投影到两条坐标轴上,就得到两个在数直线上运动的点,它们的速度 dxdt\dfrac{dx}{dt}、dydt\dfrac{dy}{dt} 拼成速度向量。它的斜率 dy/dtdx/dt=dydx\dfrac{dy/dt}{dx/dt}=\dfrac{dy}{dx} 正是轨迹的切线斜率,所以速度向量沿切线方向。加速度向量同样由两个分量的二阶导数拼成。

速さ不变,加速度不一定是 0。在圆周上匀速转动的点,速度的长度不变、方向一直在转,改变方向同样需要加速度。算出来它始终指向圆心,与速度垂直。所以加速度的大小不是速さ的导数。

数直线上的运动:位置图像的斜率是速度,v 变号的时刻掉头txO134t=1 掉头t=3 掉头4v<0v>0040≤t≤11≤t≤33≤t≤4P 在数直线上怎样走左:x 随 t 的变化,切线斜率就是速度 v。右:同一运动,每段走 4。路程 4+4+4=12;位移 x(4)−x(0) 只有 4。

定量表达

数直线上:v=dxdt=f′(t)v=\dfrac{dx}{dt}=f'(t),α=d2xdt2=f′′(t)\alpha=\dfrac{d^2x}{dt^2}=f''(t),速さ ∣v∣|v|,加速度的大小 ∣α∣|\alpha|。平面上的式子见下面的公式块,大小都是两个分量平方和的平方根。

匀速圆周运动:x=rcos⁡(ωt+β)x=r\cos(\omega t+\beta),y=rsin⁡(ωt+β)y=r\sin(\omega t+\beta),ω\omega 是角速度(单位时间转过的弧度)。求导得速さ r∣ω∣r|\omega|,再求导得 α⃗=−ω2(x, y)\vec\alpha=-\omega^2(x,\,y):大小 rω2r\omega^2,指向圆心,与速度垂直。P 在 xx 轴上的投影做单振动,周期 2π∣ω∣\dfrac{2\pi}{|\omega|}。

随时间变化的任何量都一样,体积 VV 的变化率就是 dVdt\dfrac{dV}{dt}。几个量都随 tt 变、彼此有关系式时,把关系式两边对 tt 求导(合成函数的导数),就能用已知的变化率求出未知的。

匀速圆周运动:速度沿切线,加速度指向圆心,两者垂直xyOωt+βQvαP半径 rx=r cos(ωt+β),y=r sin(ωt+β)速度 v:沿切线,速さ r|ω| 不变加速度 α:指向圆心,大小 rω²v·α=0,两者垂直速さ不变,加速度却不是 0:速度的方向在变投影 Q 在 x 轴上来回振动:单振动,周期 2π/|ω|
v⃗=(dxdt, dydt),∣v⃗∣=(dxdt)2+(dydt)2;α⃗=(d2xdt2, d2ydt2),∣α⃗∣=(d2xdt2)2+(d2ydt2)2\vec v=\left(\dfrac{dx}{dt},\ \dfrac{dy}{dt}\right),\quad |\vec v|=\sqrt{\left(\dfrac{dx}{dt}\right)^2+\left(\dfrac{dy}{dt}\right)^2};\qquad\vec\alpha=\left(\dfrac{d^2x}{dt^2},\ \dfrac{d^2y}{dt^2}\right),\quad |\vec\alpha|=\sqrt{\left(\dfrac{d^2x}{dt^2}\right)^2+\left(\dfrac{d^2y}{dt^2}\right)^2}
tt
时刻
x, yx,\ y
时刻 tt 时点 P 的坐标,都是 tt 的函数
v⃗\vec v
速度向量(速度ベクトル),方向是轨迹的切线方向
∣v⃗∣|\vec v|
速さ(速度的大小)
α⃗\vec\alpha
加速度向量
∣α⃗∣|\vec\alpha|
加速度的大小
适用条件
  • xx、yy 对 tt 二阶可微
  • 数直线上的运动是 yy 不出现的特例:v=dxdtv=\dfrac{dx}{dt},α=d2xdt2\alpha=\dfrac{d^2x}{dt^2},速さ ∣v∣|v|,加速度的大小 ∣α∣|\alpha|
  • 加速度的大小不是速さ对 tt 的导数:速さ不变时加速度也可以不为 0(匀速圆周运动)

怎么用

先看问的是什么:「速度」「加速度」带符号或写成向量,「速さ」「加速度の大きさ」取绝对值或向量的长度。数直线上的题按三步:求出 vv、α\alpha;令 v=0v=0 找掉头的时刻;用 vv、α\alpha 的符号判断方向和快慢。问「道のり」(走过的路程)时,在掉头时刻把时间切开,各段位置变化取绝对值再相加。只给速度、不给位置时,路程要用积分 ∫∣v∣ dt\int|v|\,dt 求,见「曲线的长度」。

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